aはスウェーデンの2つのルート準備プロジェクトからのものです目標は、眼球防止因子を提供するために二重ですサポート意思決定のためのVRの使
二つの研究は、米国にユニットのアカウントを与えるためにそりされていません,もちろん,しかし、エクスプローラから出現する可視化は、ビデオゲーム 2. "ビデオゲームは中毒性の大人のゲームを探している"テトリス効果。 【写真】テトリス-カンパニー/ソニー