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La cuenta de la unidad, por supuesto, pero la visualización emergente de la exploración iluminada es que los videojuegos no parecen tener una influencia significativa en la conducta de crecimiento fuerte, y seguramente no son la raíz de las masas Actos de violencia social. 2. 'Los videojuegos están buscando juegos para adultos adictivos' Efecto Tetris. Fotografía: Tetris Company/Sony