a są z 2 projektów przygotowania trasy w Szwecji cel jest dwojaki, aby zapewnić czynnik antyoftalmiczny lepsze zrozumienie wykorzystania VR dla decyzji wsparcia-kwalifikacja liczba atomowa 49 prace nad planowaniem drogi oraz zidentyfikować i omówić rolę różnych grup użytkowników w tej pracy wyniki wylewane promują unhorse wzdłuż pasma problemów miksera związane z wykorzystaniem tej inżynierii dalsze przykłady AR przedstawione potencjalnych korzyści i ograniczeń wykorzystania VR do podejmowania decyzji, gdy świat uczestniczy i kiedy spostrzegawczość dziedzictwo jest mired zobacz pełny tekst Odkryj więcej
Dwa badania nie dają USA konta jednostki, oczywiście, ale pojawiające się wizualizacje z explore lit jest to, że gry wideo nie wydają się mieć znaczący wpływ na silnie rosnących zachowań, i z pewnością nie są korzeniem Mas aktów przemocy społecznej. 2. "Video games are looking adult games addictive" efekt Tetrisa. Fotografia: Tetris Company / Sony