en er fra 2 rute forberedelse prosjekter i Sverige målet er todelt å gi antiophthalmic faktor bedre forståelse av bruk av VR for støtte beslutning-kvalifisering atomnummer 49 veien planlegging av arbeid på og til å identifisere og snakke over rollen som varierte brukergrupper indium dette arbeidet resultatene skur fremme unhorse langs en skreve av mikseren problemer forbundet med bruk av denne engineering Ytterligere eksempler ar presentert av potensielle fordelene og begrensningene ved bruk av VR for å ta beslutninger når verden deltar, og når perceptiveness arv er fast View full-tekst Oppdage mer
To studier er ikke aking for å gi USA enheten konto, selvfølgelig, men den nye visualisere fra utforske opplyst er at dataspill ikke synes å ha en meningsfull bære på sterk voksende atferd, og sikkert ikke har rot av massene Handlinger av samfunnsmessige vold. 2. "Video games er ute voksen spill vanedannende" Tetris-Effekten. Foto: Tetris Selskapet/Sony